Modul-Nr./ Code |
401 / VRAR |
Studiengang |
Angewandte Informatik (B.Sc.)
Angewandte Informatik – dual (B.Sc.) |
Geförderte Kompetenzen |
Fachkompetenz
Methodenkompetenz
Selbstkompetenz |
Angestrebte Lernergebnisse des Moduls |
Nach erfolgreichem Absolvieren dieses Moduls sind die Studierenden in der Lage,
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grundlegende Konzepte der virtuellen und erweiterten Realität zu erklären,
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Techniken und Konzepte der virtuellen Realität programmiertechnisch umzusetzen,
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zugehörige Interaktionsmechanismen zu entwerfen,
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potenzielle Anwendung für erweiterte und virtuelle Realität zusammenzufassen,
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eine Spiele-Engine zu verwenden, um eine AR- oder VR-Applikation nach modernen Branchenstandards zu erstellen,
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Chancen und Gefahren der virtuellen und erweiterten Realität zu nennen, zu erläutern und einzuschätzen.
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Inhalte des Moduls |
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EinfĂĽhrung
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Dreidimensionales Sehen und Hören
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Kollisionserkennung
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Statische und dynamische Situationen
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Deformierbare Körper und Festkörper
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Ăśberlappungstest
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Hüllkörper und Hüllkörperhierarchien
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Raumunterteilung
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Tracking
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Elektromagnetisches, mechanisches, optisches und akustisches Tracking
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Genauigkeit und Interaktionsvolumen
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Eingabe und Interaktion
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Hardware-Ăśberblick
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Anwendungen
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Einführung in eine VR-fähige offene Spiele-Engine (z.B. Godot) und den OpenXR-Standard
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Ausblick auf Chancen und Risiken der virtuellen und erweiterten Realität
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Branchenstandards der Spieleentwicklung (Asset Pipelines, Clean Code, CI/CD, Testing, etc.
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Studiensemester |
3 - 5 |
Dauer des Moduls |
ein Semester |
SWS |
Vorlesung (2 SWS) und Praktikum (2 SWS) |
Häufigkeit des Modulangebots |
Jährlich im Wintersemester |
Zahl der zugeteilten ECTS-Credits |
6 |
Gesamtworkload |
150 Stunden |
Kontaktzeit |
60 Stunden |
Selbststudium |
90 Stunden |
Art des Moduls (Pflicht, Wahl, etc.) |
Wahlpflichtmodul |
Verwendbarkeit des Moduls |
wählbar im Rahmen des Qualifikationsschwerpunkts „Visual Computing“ oder als Wahlpflichtmodul |
Teilnahmevoraussetzungen |
Es werden Grundkenntnisse der Computergrafik erwartet. |
Modulverantwortliche Person |
Prof. Dr. Wiebel |
Dozentin / Dozent |
Prof. Dr. Wiebel |
Unterrichtssprache |
Deutsch |
Art der PrĂĽfung / Voraussetzung fĂĽr die Vergabe von Leistungspunkten |
MĂĽndliche PrĂĽfung |
PrĂĽfungsdauer |
30 Minuten |
PrĂĽfung benotet / unbenotet |
Benotet |
Notengewicht in der Gesamtnote |
Entsprechend der ECTS-Punkte |
Lehr- und Lernmethoden |
Vorlesung und Praktikum |
Besonderes (z.B. Online-Anteil, Praxisbesuche, Gastvorträge, etc.) |
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PflichtlektĂĽre |
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zusätzlich empfohlene Literatur |
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Joseph J. LaViaola, Jr., Ernst Kruiff, Doug A. Bowman , Ivan Poupyrev, Ryan P. Mcmahan: 3D User Interfaces, Second Edition. Addison-Wesley, 2017
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Bernhard Preim, Raimund Dachselt: Interaktive Systeme, Band 2. Springer Vieweg, 2015
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Holger Tauer: Stereo 3D. Schiele & Schön Verlag, 2010
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Jason Jerald: The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ACM, 2015
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Dieter Schmalstieg, Tobias Höllerer: Augmented Reality: Principles and Practice. Pearson, 2016
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